Catur adalah permainan yang mudah dipelajari gerakannya, tetapi merupakan permainan yang sulit untuk dikuasai. Strategi adalah bagian penting dari permainan ini. Pertama-tama adalah pembukaan, yang sekarang sudah banyak diketahui. Gerakan yang paling terkenal, pembukaan King's Pawn, adalah pemain putih menggerakkan pion rajanya di e2 maju dua ruang ke e4. Hitam dapat membalas langkah itu dengan berbagai cara.
Pembukaan
Gerakan pertama dari permainan catur disebut pembukaan. Pembukaan catur adalah nama yang diberikan pada serangkaian gerakan pembukaan. Pola-pola gerakan pembukaan yang diakui adalah pembukaan dan telah diberi nama seperti Ruy Lopez atau pertahanan Sisilia. Mereka terdaftar dalam karya referensi seperti Encyclopaedia of Chess Openings. Ada puluhan bukaan yang berbeda. Mulai dari gambit, di mana sebuah bidak, misalnya, ditawarkan untuk pengembangan yang cepat (misalnya King's Gambit), hingga bukaan yang lebih lambat yang mengarah ke jenis permainan manuver (misalnya pembukaan Réti). Dalam beberapa garis pembukaan, urutan yang dianggap terbaik untuk kedua belah pihak telah dikerjakan hingga 20-30 gerakan, tetapi kebanyakan pemain menghindari garis-garis seperti itu. Para pemain ahli mempelajari bukaan sepanjang karir catur mereka, karena teori bukaan terus berkembang.
Tujuan dasar dari fase pembukaan adalah:
- Pengembangan: menempatkan (mengembangkan) bidak-bidak (kebanyakan uskup dan ksatria) pada kotak-kotak yang berguna, di mana mereka akan memiliki dampak yang paling kuat pada permainan.
- Kontrol pusat: pusat adalah bagian terpenting dari papan. Pemain yang mengontrol bagian tengah bisa menggerakkan bidak-bidaknya dengan bebas. Sebaliknya, lawannya akan merasa bidak-bidaknya sempit, dan sulit untuk bergerak.
- Keamanan raja: menjaga raja tetap aman dari bahaya. Castling (lihat bagian di atas) sering kali dapat melakukan hal ini.
- Struktur bidak: bidak dapat digunakan untuk mengontrol bagian tengah. Pemain mencoba untuk menghindari membuat kelemahan pion seperti pion yang terisolasi, dua kali lipat atau mundur, dan pulau-pulau pion - dan untuk memaksa kelemahan seperti itu di posisi lawan.
Para pemain berpikir, dan database catur membuktikan, bahwa White, berdasarkan langkah pertama, memulai permainan dengan kesempatan yang lebih baik. Hitam biasanya mencoba untuk menyamakan kedudukan, atau untuk mendapatkan permainan balasan.
Permainan Tengah
Middlegame adalah bagian dari permainan setelah sebagian besar bidak dikembangkan. Di sinilah sebagian besar permainan dimenangkan dan dikalahkan. Banyak permainan akan berakhir dengan pengunduran diri bahkan sebelum permainan akhir berlangsung.
Posisi middlegame memiliki struktur. Struktur itu ditentukan oleh pembukaan. Cara paling sederhana untuk mempelajari middlegame adalah dengan memilih sebuah pembukaan dan mempelajarinya dengan baik (lihat contoh dalam pembukaan bahasa Inggris dan pertahanan Perancis).
Ini adalah beberapa hal yang harus dicari ketika melihat posisi middlegame:
- Materi: perubahan dalam keseimbangan materi sangat penting. Kehilangan satu bidak secara cuma-cuma sudah cukup untuk membuat permainan kalah. Jika para pemain seimbang, maka keseimbangan materi bidak yang kasar adalah normal. Keseimbangan materi sering kali cukup statis: tidak berubah untuk banyak gerakan.
- Pengembangan: pembukaan mungkin telah meninggalkan satu pemain dengan keunggulan dalam pengembangan. Pemain itu memiliki inisiatif, dan dapat menyerang sebelum lawan dapat mengeluarkan bidak-bidaknya. Ini adalah aset sementara: jika keunggulan dalam pengembangan tidak digunakan secara efektif, itu akan hilang.
- Bagian tengah: di bagian tengah, bidak-bidak memiliki efek terbesarnya, dan beberapa (seperti ksatria) menyerang lebih banyak kotak di tengah daripada di samping. Pemain yang menguasai bagian tengah hampir selalu memiliki keuntungan.
- Mobilitas: sebuah posisi dikatakan bergerak jika bidak-bidak bisa mencapai tempat yang mereka butuhkan. Hampir semua posisi permainan tengah memiliki beberapa batasan untuk mobilitas. Carilah file terbuka untuk benteng, dan diagonal terbuka untuk para uskup. Pos-pos adalah apa yang dibutuhkan oleh para ksatria, tempat di mana mereka tidak dapat dengan mudah digusur.
- Keamanan raja: di mana raja? Idealnya, seorang raja harus dikastilkan, dan disimpan di balik layar pion. Banyak hal lain yang mungkin terjadi dalam praktiknya. Jika seorang raja lemah, ia mungkin akan diserang secara langsung.
- Pion: mereka menyediakan kerangka posisi. Mereka bergerak lambat, dan mungkin terhalang untuk banyak gerakan. Semuanya terjadi di sekitar pion. Bukaan yang berbeda menghasilkan struktur pion yang berbeda. Dengan cara ini, bukaan mempengaruhi seluruh permainan (Philidor: "Pion adalah jiwa catur").
King's Indian, garis utama
Berikut ini adalah contoh dari batas antara pembukaan dan middlegame. Dalam diagram di sebelah kiri, Putih akan beroperasi terutama di sisi Q, dan Hitam di sisi K.
Putih, untuk bermain, mungkin ingin mengatasi Black yang memainkan 10...Nf4. Ia dapat melakukan ini dengan memainkan 10.g3, atau dengan memainkan 10.Re1 sehingga jika 10...Nf4 11.Bf1 akan mempertahankan uskup (dalam posisi ini merupakan bidak pertahanan yang penting). Atau mungkin White akan meneruskan dengan 10.c5, langkah kunci di sisi Q.
ChessBase menunjukkan bahwa jumlah pertandingan turnamen dengan pilihan-pilihan ini adalah:
10.Re1 2198
10.g3 419
10.c5 416
Basis data juga menunjukkan bahwa hasil keseluruhan secara signifikan lebih baik untuk 10.Re1. Apa yang dilakukan pemain adalah mencatat fitur-fitur di papan, dan merumuskan rencana yang mempertimbangkan fitur-fitur tersebut. Kemudian pemain menyusun urutan gerakan. Tentu saja, dalam prakteknya, lawan mengganggu rencana di setiap langkah!
Endgame
Endgame (atau permainan akhir atau ending) adalah bagian dari permainan ketika hanya ada sedikit bidak yang tersisa di papan. Ada tiga perbedaan strategis utama antara bagian awal permainan dan akhir permainan:
- Pion: selama endgame, pion menjadi lebih istimewa. Dalam permainan akhir, satu hal yang coba dilakukan pemain adalah mempromosikan pion dengan memajukannya ke peringkat kedelapan.
- Raja: dapat menjadi bidak yang kuat di akhir permainan. Raja dapat dibawa ke tengah papan. Di sana ia dapat mendukung bidak-bidaknya sendiri, menyerang bidak lawan, dan menentang raja lawan.
- Seri: di akhir permainan, sebuah permainan bisa saja seri karena jumlah bidak yang ada di papan terlalu sedikit untuk memungkinkan seorang pemain menang. Ini adalah salah satu alasan utama permainan menjadi seri.
Semua posisi endgame dapat dimasukkan ke dalam dua kubu. Di satu sisi adalah posisi-posisi yang dapat dimenangkan dengan paksa. Di sisi lain, adalah posisi-posisi yang ditarik, atau yang harus ditarik. Posisi-posisi yang ditarik secara pasti mungkin ditarik secara legal (pasangan tidak bisa terjadi) atau ditarik oleh pengalaman catur (tidak ada pertahanan yang waras yang bisa kalah). Semua endgames dalam catur master berputar di sekitar garis batas antara menang dan seri. Umumnya, begitu posisi draw 'textbook' tercapai, para pemain akan menyetujui draw; jika tidak, mereka akan bermain terus.
Endgames dapat dipelajari menurut jenis bidak yang tetap berada di papan. Misalnya, endgame raja dan bidak hanya memiliki raja dan bidak di satu atau kedua sisi dan tugas pihak yang lebih kuat adalah mempromosikan salah satu bidak. Akhiran lainnya dipelajari menurut bidak-bidak yang ada di papan selain raja, misalnya endgame benteng dan pion versus benteng.
Skakmat dasar
Skakmat dasar adalah posisi di mana satu pihak hanya memiliki raja dan pihak lain memiliki satu atau dua bidak, cukup untuk skakmat raja lawan. Mereka biasanya dipelajari pada tahap pemula. Contohnya adalah mate dengan K+Q v K; K+R v K; K+2B v K; K+B&N v K (yang ini cukup sulit).