Permainan battle royale
Game battle royale adalah genre video game multiplayer online yang menggabungkan survival, eksplorasi, dan scavenging (mengumpulkan barang-barang berguna dari apa yang terlihat seperti sampah) dalam permainan di mana hanya satu yang bisa bertahan, juga dikenal sebagai game last-man-standing. Game battle royale biasanya memiliki sejumlah besar pemain, mulai dari puluhan hingga ratusan, yang dimulai dengan hampir tidak ada apa-apa yang kemudian mencoba untuk mengalahkan semua musuh/pemain lain sambil mencoba untuk tetap berada di dalam zona bermain atau "area aman" yang semakin lama semakin kecil. Pemenangnya adalah pemain atau tim terakhir yang masih hidup. Nama genre ini diambil dari film Jepang tahun 2000 Battle Royale, yang memiliki tema serupa tentang kompetisi orang terakhir yang bertahan dalam zona bermain yang menyusut.
Asal mula genre ini muncul dari mod untuk game survival online berskala besar seperti Minecraft dan ARMA 2 pada awal 2010-an. Pada akhir dekade ini, genre ini menjadi fenomena budaya, dengan game-game mandiri seperti PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite Battle Royale, dan Apex Legends yang masing-masing telah menerima puluhan juta pemain dalam beberapa bulan setelah dirilis.
Konsep
Game battle royale dimainkan antara banyak pemain tunggal, pasangan dua pemain atau sejumlah tim kecil (biasanya 3-5 pemain). Dalam setiap pertandingan, tujuannya adalah menjadi pemain atau tim terakhir yang bertahan dengan mengalahkan semua musuh lainnya. Pertandingan dimulai dengan menempatkan karakter pemain ke dalam ruang peta yang besar, biasanya dengan meminta semua pemain terjun payung dari pesawat besar dalam batas waktu yang singkat. Peta mungkin memiliki pemain yang ditempatkan secara acak atau memungkinkan pemain memiliki kendali atas di mana mereka memulai. Semua pemain memulai dengan peralatan yang sangat sedikit, sehingga tidak ada pemain yang memiliki keuntungan yang jelas di awal. Peralatan, biasanya digunakan untuk bertarung, bertahan hidup, atau transportasi, ditempatkan secara acak di sekitar peta, sering kali di landmark di peta, seperti di dalam bangunan di kota hantu. Pemain harus mencari item-item ini di peta sambil mencoba menghindari terbunuh oleh pemain lain, yang tidak dapat ditandai atau terungkap secara visual baik di layar atau di peta, membuat pemain hanya menggunakan mata dan telinga mereka sendiri untuk menemukan posisi mereka. Peralatan dari pemain yang dikalahkan biasanya dapat diambil juga. Game-game ini sering kali menyertakan beberapa mekanik untuk mendorong musuh lebih dekat seiring berjalannya permainan, biasanya berbentuk zona aman yang perlahan-lahan semakin mengecil, dengan pemain yang berada di luar zona tersebut akhirnya terbunuh.
Biasanya, pemain battle royale hanya diberi satu nyawa untuk bermain; setiap pemain yang mati tidak diizinkan untuk respawn. Game dengan dukungan tim dapat memungkinkan pemain untuk memasuki keadaan sementara yang hampir mati setelah kesehatan habis, memberi sekutu kesempatan untuk menghidupkan kembali mereka sebelum mereka menyerah atau dihabisi oleh musuh. Pertandingan berakhir ketika hanya satu pemain atau tim yang tersisa, dan permainan biasanya memberikan beberapa jenis hadiah, seperti mata uang dalam game yang digunakan untuk item kosmetik, kepada semua pemain berdasarkan berapa lama mereka bertahan. Sifat acak dari titik awal, penempatan item, dan pengurangan area aman memungkinkan genre battle royale menantang pemain untuk berpikir dan bereaksi dengan cepat dan meningkatkan strategi sepanjang pertandingan untuk menjadi orang / tim terakhir yang bertahan. Selain game yang berdiri sendiri, konsep battle royale juga dapat digunakan sebagai bagian dari salah satu dari banyak mode permainan dalam game yang lebih besar, atau dapat digunakan sebagai mod buatan pengguna yang dibuat untuk game lain.
Ada banyak perubahan yang dapat ditempatkan di atas dasar-dasar battle royale. Misalnya, Fortnite memperkenalkan mode sementara dalam sebuah acara yaitu mode 50-versus-50 pemain dalam game Fortnite Battle Royale free-to-play; pemain ditugaskan salah satu dari dua tim, dan bekerja dengan rekan satu tim mereka untuk mendapatkan sumber daya dan senjata untuk membuat benteng saat area aman permainan menyusut, dengan tujuan untuk mengalahkan semua pemain di tim lain.
Sejarah
Popularitas arus utama (2018-sekarang)
Dengan kesuksesan Battlegrounds dan Fortnite, genre battle royale berkembang pesat. Penerbit besar, termasuk Electronic Arts Activision, dan Ubisoft telah memperhatikan dampak dari genre yang berkembang dan berdampak pada rencana masa depan mereka. Seri Call of Duty Activision menampilkan mode battle royale berjudul "Blackout" dalam game 2018-nya, Call of Duty: Black Ops 4, sementara Battlefield V EA juga menyertakan mode battle royale. Beberapa game mapan lainnya menambahkan gamemode yang terinspirasi battle royale dalam pembaruan, seperti Grand Theft Auto Online, Paladins, Dota 2, Battlerite, dan Counter-Strike: Global Offensive. Pada bulan Februari 2019, EA merilis game battle royale free-to-play bernama Apex Legends, yang melampaui 50 juta akun pemain dalam waktu satu bulan setelah dirilis.
Pendekatan battle royale juga telah digunakan dalam game dari genre yang biasanya tidak terkait dengan game penembak. Tetris 99 adalah game tahun 2019 yang dirilis oleh Nintendo untuk Nintendo Switch yang memiliki 99 pemain dalam permainan Tetris pada saat yang bersamaan. Pemain dapat mengarahkan "serangan" pada pemain lain untuk setiap baris yang mereka selesaikan, mencoba untuk menjadi pemain terakhir yang bertahan. Meskipun ada beberapa game battle royale yang sukses, genre ini telah melihat sejumlah game memiliki popularitas yang meledak sebelum jumlah pemainnya menurun. Berbeda dengan game khusus multipemain lainnya, sejumlah besar pemain yang biasanya terlibat dalam game battle royale umumnya membutuhkan basis pemain bersamaan yang cukup besar untuk perjodohan dalam waktu yang wajar. The Culling, oleh Xaviant Studios, dirilis pada akses awal pada tahun 2016, dan dirancang untuk menjadi mode battle royale yang ramah streaming untuk 16 pemain. Namun, setelah Battlegrounds dirilis, The Culling kehilangan banyak basis pemainnya, dan beberapa bulan setelah merilis versi lengkap gim ini, Xaviant mengumumkan bahwa mereka mengakhiri pengembangan lebih lanjut untuk beralih ke proyek lain. Radical Heights oleh Boss Key Productions diluncurkan pada bulan April 2018 tetapi dalam waktu dua minggu telah kehilangan 80% basis pemainnya. SOS, sebuah game battle royale yang dirilis oleh Outpost Games pada bulan Desember 2017, jumlah pemainnya turun menjadi dua digit pada bulan Mei 2018, membuat Outpost mengumumkan penutupan game tersebut pada bulan November 2018.
Pemerintah Tiongkok, melalui Asosiasi Penerbitan Audio dan Video dan Angka, menyatakan pada bulan Oktober 2017 bahwa mereka akan mencegah warganya untuk bermain game battle royale karena mereka menganggapnya terlalu kejam, yang "menyimpang dari nilai-nilai sosialisme dan dianggap berbahaya bagi konsumen muda", seperti yang diterjemahkan oleh Bloomberg. Jurnal-jurnal game di barat berspekulasi bahwa hal ini akan mempersulit atau tidak mungkin untuk mempublikasikan battle royale di dalam negeri. Pada bulan November 2017, PUBG Corporation mengumumkan kemitraannya dengan Tencent untuk membuat game ini tersedia di Tiongkok, membuat beberapa perubahan dalam game untuk "memastikan mereka sesuai dengan nilai-nilai inti sosialis, budaya tradisional Tiongkok, dan aturan moral" untuk memenuhi peraturan dan sensor Tiongkok. Namun, selama pertengahan 2018, pemerintah Tiongkok mengubah cara meninjau dan mengklasifikasikan game yang akan diterbitkan di Tiongkok, dan pada Desember 2018, setelah pembentukan Komite Peninjau Etika Online yang baru, beberapa judul battle royale, termasuk Fortnite dan PUBG, terdaftar sebagai ilegal atau harus ditarik dari permainan. Terlepas dari kekhawatiran PUBG Corporation dan Tencent terhadap perilisan di Tiongkok, sejumlah besar klon Battlegrounds telah keluar di Tiongkok, dan menciptakan genre baru di sana yang disebut "permainan makan ayam", dinamai berdasarkan garis kemenangan untuk pemain terakhir yang bertahan di Battlegrounds, "Pemenang pemenang makan malam ayam!"
Dampak
Pertumbuhan cepat dan kesuksesan genre battle royale telah dikaitkan dengan banyak faktor, termasuk cara semua pemain memulai dalam keadaan lemah yang sama dan menghilangkan keuntungan yang jelas bagi pemain, dan sangat cocok untuk menjadi eSport penonton. Faktor lain termasuk model bisnis game tertentu, seperti Fortnite Battle Royale yang gratis dan tersedia di komputer, konsol, dan perangkat seluler. Seorang profesor dari University of Utah juga menganggap bahwa game battle royale merealisasikan elemen-elemen Hierarki Kebutuhan Maslow, sebuah skema untuk menggambarkan motivasi manusia, lebih dari yang dimiliki video game di masa lalu. Sementara tingkatan terendah dari hierarki Maslow, fisiologis dan keamanan, dipenuhi oleh elemen bertahan hidup dari battle royale, tingkatan cinta / kebersamaan dan harga diri adalah hasil dari battle royale yang selalu menjadi permainan sosial dan kompetitif, dan tingkat terakhir aktualisasi diri berasal dari menjadi terampil dalam permainan untuk sering menang.
Business Insider mengatakan bahwa game battle royale akan menghasilkan lebih dari $2 miliar selama tahun 2018, dan akan tumbuh menjadi $20 miliar pada tahun 2019. SuperData Research melaporkan bahwa, pada tahun 2018, tiga game battle royale terlaris (Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds, dan Call of Duty: Black Ops 4) menghasilkan pendapatan digital gabungan hampir $4 miliar. Sensor Tower melaporkan bahwa tiga game battle royale seluler yang paling banyak diunduh pada tahun 2018 (PUBG Mobile, Garena Free Fire, dan Fortnite) menerima lebih dari 500 juta unduhan jika digabungkan pada tahun itu. Game battle royale yang paling banyak dimainkan termasuk PlayerUnknown's Battlegrounds dengan lebih dari 400 juta pemain, game seluler NetEase Knives Out dengan lebih dari 250 juta pemain, Fortnite Battle Royale dengan hampir 250 juta pemain, Rules of Survival dengan 230 juta pemain, dan Garena Free Fire dengan lebih dari 180 juta pemain.
Turtle Beach Corporation, produsen headphone dan mikrofon untuk gaming, melaporkan peningkatan lebih dari 200% dalam total pendapatan untuk musim kedua tahun 2018 dibandingkan musim yang sama pada tahun 2017, yang mereka kaitkan dengan popularitas genre battle royale.
Halaman terkait
- Pertempuran kerajaan
- Deathmatch
Pertanyaan dan Jawaban
T: Apa itu game battle royale?
J: Game battle royale adalah genre video game multiplayer online yang menggabungkan survival, eksplorasi, dan scavenging dalam sebuah game di mana hanya satu yang bisa bertahan. Ini juga dikenal sebagai game last-man-standing.
T: Berapa banyak pemain yang biasanya ambil bagian dalam game battle royale?
J: Game battle royale biasanya memiliki jumlah pemain yang banyak mulai dari puluhan hingga ratusan.
T: Apa yang pemain mulai dengan di awal permainan?
J: Pemain biasanya memulai dengan hampir tidak ada apa-apa.
T: Apa yang mereka coba lakukan selama permainan berlangsung?
J: Pemain mencoba mengalahkan semua musuh/pemain lain sambil mencoba untuk tetap berada di dalam zona bermain atau "area aman" yang semakin lama semakin kecil.
T: Dari mana nama genre ini berasal?
J: Nama genre ini berasal dari film Jepang tahun 2000, Battle Royale, yang memiliki tema serupa, yaitu kompetisi orang terakhir yang bertahan dalam zona permainan yang semakin mengecil.
T: Kapan genre ini pertama kali muncul?
J: Asal mula genre ini muncul dari mod untuk game survival online berskala besar seperti Minecraft dan ARMA 2 pada awal tahun 2010-an.
T: Seberapa populer genre ini pada tahun 2020? J: Pada tahun 2020, genre ini telah menjadi sangat populer dengan game mandiri seperti PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite Battle Royale, dan Apex Legends yang masing-masing telah menerima puluhan juta pemain dalam beberapa bulan setelah dirilis.