Undertale

Undertale (juga ditulis sebagai UNDERTALE) adalah sebuah video game role-playing yang dibuat oleh Toby Fox, seorang seniman independen.

Dalam permainan, pemain mengendalikan seorang anak manusia yang telah jatuh ke Underground, tempat yang besar dan tidak biasa di bawah bagian atas Bumi, dipisahkan dari bagian dunia lainnya oleh dinding ajaib. Pemain bertemu dengan berbagai jenis monster saat mereka mencoba kembali ke permukaan, terutama melalui sistem pertarungan; pemain bergiliran memilih tindakan dan menghindari serangan yang terbuat dari banyak peluru, dan dapat memilih untuk berteman atau menundukkan monster sehingga mereka tidak akan terbunuh. Pilihan pemain mengubah banyak hal dalam permainan, termasuk bagaimana karakter bertindak, dan jenis cerita apa itu.

Fox mengembangkan hampir seluruh game ini sendiri; dia menulis kata-kata dan membuat musiknya sendiri, dan hanya menggunakan beberapa karya seni tambahan yang diberikan kepadanya oleh seniman lain. Gim ini terinspirasi oleh serial role-playing Mother dan Mario & Luigi, serial penembak "bullet hell" Touhou Project, dan acara komedi Inggris Mr. Bean. Undertale pada awalnya dimaksudkan untuk berdurasi dua jam dan dirilis pada pertengahan 2014, tetapi pembuatan game ini memakan waktu lebih dari tiga tahun, membuat kampanye lebih lama dan tidak membuat game ini tersedia sampai lama kemudian.

Game ini dirilis di Steam untuk Microsoft Windows dan OS X pada 15 September 2015. Ketika dirilis, game ini dipuji karena tulisan, tema, sistem pertarungan yang mudah dipelajari, musik, dan ide-ide orisinalnya; dengan pujian yang diarahkan pada cerita, dialog, dan karakternya. Gim ini terjual lebih dari satu juta kopi, dan dinominasikan untuk banyak penghargaan dan penghargaan, termasuk Game of the Year dari banyak sumber berita game, memenangkan yang lain dari konvensi termasuk South by Southwest.



 Seni judul UndertaleZoom
Seni judul Undertale

Permainan

Undertale adalah game role-playing yang menunjukkan segalanya dari atas. Dalam permainan, pemain mengontrol seorang anak dan menyelesaikan tugas untuk maju dalam cerita. Pemain menjelajahi dunia bawah tanah kota dan area, dan harus menyelesaikan banyak teka-teki di jalan. Dunia bawah tanah adalah rumah monster, banyak di antaranya melawan pemain; pemain memutuskan untuk bertarung, melarikan diri, bertindak, atau berteman dengan mereka.

Ketika pemain bertemu musuh baik dalam acara yang ditulis atau pertemuan acak, mereka memasuki mode pertempuran. Selama pertempuran, pemain mengontrol hati merah kecil yang mewakili jiwa mereka, dan harus menghindari serangan yang ditembakkan oleh monster dengan cara seperti penembak neraka peluru. Lebih jauh ke dalam permainan, jenis gameplay baru ditampilkan; ini termasuk peluru berwarna yang hanya membahayakan pemain saat mereka bergerak yang merupakan peluru biru, atau hanya saat mereka diam yang merupakan peluru oranye, dan pertempuran bos yang mengubah cara pemain mengontrol jantung. Pemain dapat menggunakan opsi ATTACK untuk menyerang, yang melibatkan penekanan tombol berjangka waktu. Pemain juga dapat menggunakan opsi ACT untuk melakukan banyak tindakan aksi yang berbeda, yang berbeda dari musuh ke musuh. Pemain juga dapat menggunakan opsi ITEM untuk memakan makanan untuk menyembuhkan, atau untuk memakai senjata atau baju besi. Pemain juga dapat menggunakan opsi MERCY untuk mengampuni musuh atau melarikan diri; monster dapat diampuni hanya jika mereka telah dipukuli cukup banyak untuk membuat mereka lemah dan tidak dapat bertarung, atau jika mereka telah senang dengan tindakan yang tepat. Agar beberapa pertempuran bos dapat diselesaikan tanpa melibatkan pembunuhan, pemain harus bertahan hidup sampai karakter yang mereka hadapi telah menyelesaikan dialog mereka. Gim ini memiliki banyak cabang cerita dan akhiran tergantung pada apakah pemain memilih untuk membunuh atau mengampuni musuh mereka; dan dengan demikian, dimungkinkan untuk menyelesaikan permainan tanpa membunuh satu musuh pun. Pemain mendapatkan EXP dan emas untuk membunuh monster. 

Monster akan berbicara dengan pemain selama pertempuran, dan game akan memberi tahu pemain apa perasaan dan tindakan monster tersebut. Serangan musuh berubah berdasarkan cara pemain berinteraksi dengan mereka: jika pemain memilih opsi tanpa kekerasan, serangan musuh menjadi mudah, tetapi menjadi lebih sulit jika pemain memilih opsi kekerasan. Gim ini menggunakan banyak elemen metafiksi baik dalam gameplay maupun ceritanya. Ketika pemain bermain dalam pertarungan bos lebih dari satu kali, dialog akan berubah tergantung pada tindakan dari waktu mereka memainkan pertempuran sebelumnya.



Karakter

Karakter

Peran dalam permainan

Rute di mana perkelahian terjadi

Deskripsi

Frisk

Karakter pemain

N/A

  • Protagonis / antagonis (tergantung pada tindakan mereka) dari permainan
  • Manusia yang jatuh ke bawah tanah
  • Memiliki kekuatan DETERMINASI, yang memungkinkan mereka untuk mengatur ulang dan tetap hidup lagi setelah sekarat

Flowey

Reruntuhan/Bos akhir

Netral (sebagai Photoshop Flowey) / Pasifis (sebagai Asriel)

  • Asriel "beregenerasi" sebagai bunga setelah kematiannya
  • Percaya bahwa "membunuh atau dibunuh" karena kematiannya sebelumnya ketika dia seorang pasifis
  • Memiliki Determinasi (substansi, bukan kekuatan yang terkait dengan jiwa)
  • Tidak memiliki jiwa sehingga tidak bisa merasakan emosi positif

Sans

snowdin / ruang penghakiman

Genosida

  • saudara papirus
  • Tengkorak pendek yang senang menceritakan permainan kata
  • Memakai jaket biru dan dan celana pendek
  • Memiliki pengetahuan tentang konsep garis waktu
  • Suka minum saus tomat

Papirus

Snowdin

Snowdin

  • Saudara laki-laki Sans
  • Ingin menjadi bagian dari Pengawal Kerajaan
  • Berteman dengan Undyne
  • Menikmati memasak spageti

Alphys

Komponen pertempuran saja (selama pertarungan Asriel)

Pasifis (sebagai komponen)

  • Ilmuwan
  • Mencoba mencari jalan keluar ilmiah dari Undergound
  • Jatuh cinta dengan Undyne
  • Membangun Metatton
  • Kepercayaan diri rendah
  • Menyukai anime

Metatton

Bos Area

Genosida (sebagai Metatton NEO) / Netral dan Pasifis (sebagai Metatton dan Metatton EX)

  • Robot yang dibangun oleh Alphys
  • Awalnya pembunuh manusia tetapi berubah menjadi bintang TV
  • Sebelumnya hantu
  • Pertunjukan bintang TV di bawah tanah karena tidak ada hiburan lain

Undyne

Bos Area

Genosida (sebagai Undyne the Undying) / Netral dan Pasifis (sebagai Undyne)

  • Kepala pengawal kerajaan
  • Bertekad untuk membunuh pemain untuk mendapatkan jiwa manusia terakhir.
  • Berteman dengan Alphys dan Papyrus
  • Menunjukkan kemampuan untuk menghasilkan substansi Determination, yang memungkinkannya untuk bertahan setelah kematian sebelum meleleh

Napstablook

Bos mini

Netral dan Pasifis

  • Sepupu Metatton
  • Tenang dan tertekan
  • Menginformasikan pemain bahwa serangan standar tidak dapat melukai hantu
  • suka membuat musik

Asgore

Bos Area

Netral / Pasifis

  • Raja Monster dan dari Bawah Tanah
  • Mantan suami Toriel
  • Menyatakan bahwa semua manusia yang jatuh ke Underground harus dibunuh untuk mendapatkan jiwa mereka (tujuh jiwa manusia akan mematahkan Barrier)
  • Tidak benar-benar ingin membunuh pemain, tetapi ditakdirkan untuk melawan mereka.

Toriel

Bos Area

Semua rute

  • Ratu Monster dan Underground yang bersejarah dan mantan istri Asgore
  • Sosok keibuan
  • Meninggalkan Asgore dan pindah ke Reruntuhan setelah dia menyatakan bahwa setiap manusia harus mati

Asriel

Bos Terakhir

Pasifis

  • Putra Asgore dan Toriel
  • Dibunuh oleh manusia di permukaan setelah membawa tubuh Chara ke atas
  • Berubah dari Flowey ketika dia menyerap semua jiwa manusia dan jiwa monster

Chara

Bos semu

Genosida

  • Manusia pertama yang jatuh, sebelum deklarasi Asgore
  • Membuat rencana untuk membunuh diri mereka sendiri sehingga jiwa mereka bisa menyatu dengan jiwa Asriel, untuk membunuh 6 manusia sehingga mereka bisa membebaskan para monster
  • telah membuat asgore sakit ketika dia dan asreil sedang membuat pie dan bercampur antara cangkir mentega dan buttercups (yang merupakan bunga yang buruk).
  • Kembali setelah pemain menyelesaikan Genosida; mereka meminta jiwa pemain dan mengambilnya dengan paksa sebelum menghapus dunia



Deltarune

Pada akhir Oktober 2018, Toby fox mengisyaratkan perilisan game baru bernama Deltarune, yang dirilis pada 31 Oktober, di halaman Twitter-nya. Game baru ini berlatar dunia yang mirip dengan Undertale dan tidak asing lagi bagi para pemain Undertale sebelumnya. Game ini mengikuti kisah seorang manusia, monster, dan "darkner" untuk membawa keseimbangan ke dunia.

Saat ini, hanya Chapter 1 yang telah dirilis; Fox berencana untuk membuat tim pengembangan dan merilis game lengkapnya, dengan satu akhir saja, setelah selesai.



Pertanyaan dan Jawaban

T: Apa itu Undertale?


J: Undertale adalah video game role-playing yang dibuat oleh Toby Fox, seorang artis independen.

T: Apa yang terjadi di dalam game?


J: Dalam permainan, pemain mengendalikan seorang anak manusia yang telah jatuh ke Underground, sebuah tempat yang besar dan tidak biasa di bawah gunung, terpisah dari seluruh dunia oleh dinding ajaib yang disebut Barrier. Pemain bertemu dengan berbagai jenis monster saat mereka mencoba kembali ke permukaan, terutama melalui sistem pertarungan; pemain bergiliran memilih tindakan dan menghindari serangan yang terbuat dari banyak peluru, dan dapat memilih untuk berteman atau menundukkan monster sehingga mereka tidak akan terbunuh. Pilihan pemain mengubah banyak hal dalam game, termasuk bagaimana karakter bertindak, dan jenis ceritanya.

T: Siapa yang mengembangkan hampir semua Undertale?


J: Toby Fox mengembangkan hampir semua Undertale seorang diri. Dia menulis semua kata-katanya dan membuat musiknya sendiri, hanya menggunakan beberapa karya seni tambahan yang diberikan kepadanya oleh seniman lain.

T: Apa yang menginspirasi Undertale?


J: Game ini terinspirasi oleh serial role-playing Mother dan Mario & Luigi, serial penembak "bullet hell" Touhou Project, dan acara komedi Inggris Mr. Bean.

T: Kapan Undertale awalnya akan dirilis?


J: Pada awalnya, Undertale akan berdurasi dua jam dan dirilis pada pertengahan tahun 2014, tetapi pembuatannya memakan waktu lebih dari tiga tahun, sehingga baru tersedia pada tanggal 15 September 2015, ketika dirilis di Steam untuk Microsoft Windows dan OS X.

T: Bagaimana tanggapan orang-orang ketika dirilis?


A: Ketika dirilis, orang-orang memuji tema penulisannya yang mudah dipelajari, sistem pertarungan musik sistem pertarungan yang mudah dipelajari, ide-ide orisinal dengan pujian yang diarahkan pada karakter dialog ceritanya, dll.. Ini terjual lebih dari satu juta kopi dan menerima beberapa nominasi penghargaan termasuk Game Of The Year dari berbagai sumber berita game yang memenangkan yang lain dari konvensi seperti South By Southwest.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3